Ana içeriğe geç
MACRODIFFRift intelligence
ŞampiyonlarBuildlerYamalarAkıllı DraftOyuncularDuo BulRehberler
Daha Fazla
CounterlarSinerjilerSıralamalarSes Odaları
Rehberler
Şampiyon MacroDiff editöryel

Ahri: savaştan önce yakalama fırsatı oluştur

Ayartma bir açılış değil, sonuçtur. Bu rehber, Ruh Koşusu harcamadan Ayartma'yı tutturan üç kurulumu anlatır.

MacroDiff editöryel8 dkGüncellendi 24 Ağustos 2026
Giriş yap
MACRODIFFRift intelligence

Önemli kararlar için açıklanabilir League zekâsı.

Independent project

Ürün

  • Şampiyonlar
  • Buildler
  • Akıllı Draft
  • Duo Bul
  • Oyuncular
  • Ses Odaları

Kaynaklar

  • Yamalar
  • Rehberler
  • Counterlar
  • Sinerjiler
  • Sıralamalar

Yasal

  • Hakkında
  • Yasal
  • Gizlilik
  • Riot disclaimer
Giriş yap
EN
ŞampiyonlarBuildlerYamalarAkıllı DraftOyuncularDuo BulRehberlerCounterlarSinerjilerSıralamalarSes OdalarıGiriş yap
Ahri champion portraitAhriŞampiyon sayfasını aç

01Doğrudan Ayartma neden ıskalar

Eşit canda bir orta koridor oyuncusu, önceden okunan Ayartma'yı neredeyse her seferinde yana kaçarak atlatır. Bu yetenek ancak hedef başka bir şeye bağlıyken güvenilir olur: bir minyon dalgası, bir totem ya da az önce harcadığı bir kaçış.

02Kurulum bir: dalga bağımlılığı

Dalgayı, rakibin top minyonunu almak için aynı noktaya girmek zorunda kalacağı yere itin. Açı dışında durun ve saldırı animasyonu başlarken kullanın; aynı anda hem animasyonu iptal edip hem konum değiştiremez.

03Kurulum iki: ormancıyla birlikte gelmek

Ormancınız önce göründüğünde rakip, gank açısından kaçmak için sizin tarafınıza doğru kaçar. Oyuncuyu değil, o kaçış hattını ayartın. Bu, yeteneğin en değerli kullanımıdır ve ulti hakkı harcamaz.

04Ruh Koşusu ne zaman harcanır

Yalnızca çatışma başlamışsa ve başka biri kitle kontrolünü tutturmuşsa. Atılımla açmak sizi kaçış hakkınız kalmadan rakip ön safın içine sokar; eşit geçen bir Ahri maçının kaybedilen maça dönüşmesinin klasik yolu budur.

Topluluk içeriği. MacroDiff oyun içi sonuçları doğrulamaz ve doğrulanmamış bir yazar asla doğrulanmış gibi sunulmaz.

Diğer rehberler

Eşleşme

Menzilli top'a karşı Aatrox: üç mesafe kuralı

6 dk

Kombo

Tekrarlayabileceğin Thresh fener geometrisi

5 dk

Build

Ön saf yokken Jinx eşya geçişleri

7 dk

MacroDiff, Riot Games tarafından desteklenmemektedir ve Riot Games'in ya da Riot Games ürünlerinin üretiminde veya yönetiminde resmi olarak yer alan kişilerin görüşlerini yansıtmaz. Riot Games ve ilişkili tüm mülkler Riot Games, Inc.'in ticari markaları veya tescilli ticari markalarıdır.