Ahri: savaştan önce yakalama fırsatı oluştur
Ayartma bir açılış değil, sonuçtur. Bu rehber, Ruh Koşusu harcamadan Ayartma'yı tutturan üç kurulumu anlatır.
Eşit canda bir orta koridor oyuncusu, önceden okunan Ayartma'yı neredeyse her seferinde yana kaçarak atlatır. Bu yetenek ancak hedef başka bir şeye bağlıyken güvenilir olur: bir minyon dalgası, bir totem ya da az önce harcadığı bir kaçış.
Dalgayı, rakibin top minyonunu almak için aynı noktaya girmek zorunda kalacağı yere itin. Açı dışında durun ve saldırı animasyonu başlarken kullanın; aynı anda hem animasyonu iptal edip hem konum değiştiremez.
Ormancınız önce göründüğünde rakip, gank açısından kaçmak için sizin tarafınıza doğru kaçar. Oyuncuyu değil, o kaçış hattını ayartın. Bu, yeteneğin en değerli kullanımıdır ve ulti hakkı harcamaz.
Yalnızca çatışma başlamışsa ve başka biri kitle kontrolünü tutturmuşsa. Atılımla açmak sizi kaçış hakkınız kalmadan rakip ön safın içine sokar; eşit geçen bir Ahri maçının kaybedilen maça dönüşmesinin klasik yolu budur.
Topluluk içeriği. MacroDiff oyun içi sonuçları doğrulamaz ve doğrulanmamış bir yazar asla doğrulanmış gibi sunulmaz.